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云栖大会探展手记:游戏与AI正在碰撞出更多火花

2026-09-28 · 爱游戏官网 · 更新于 2026-09-30

在2026年,人工智能已成为游戏产业最受瞩目的焦点之一。

过去一段时间,开发者和玩家曾对AI融入游戏行业的影响展开激烈争论,部分人因技术变革感到不安,行业内也出现过一些缺乏规划的尝试。

然而,如今围绕AI的讨论方向已发生根本转变。从业者似乎达成了共识:AI已不可逆转地改变了游戏行业的底层架构。新的议题变为:借助AI的能力,哪些过去依赖大量人力完成的工作现在可以优化,以及游戏这种互动媒介此前还有哪些创造力尚未被充分挖掘。

这种转变的前提是,已有先行者开始探索。

今年云栖大会的“游戏互娱”展区异常火爆,一批先行者正与阿里云共同展示最新成果。

云栖大会游戏展区

参观完游戏展区后,我最直接的感受是:AI对游戏行业的改造,正从零散的单点尝试转向更系统的渗透。这种改变不仅限于利用AI生成游戏资产或代码以压缩成本和工期,而是覆盖从技术基础、游戏设计、开发到发行的全链路。

在这些创新探索背后,阿里云在游戏云领域已连续五年位居中国市场第一,覆盖全球数亿玩家,同时也是国内游戏云模型服务市场的领导者。这意味着,如今讨论AI与游戏的关系,已不再是某家云厂商追逐热点,而是市场领导者正将AI作为下一个基础设施方向系统化推进。

AI对游戏行业的改造,似乎已接近从量变到质变的转折点。

可直接“体验”的AI

最明显的变化,体现在那些能直接“体验AI”的部分。

本次展出的游戏产品并未冒险从零构建一套全新的AI玩法,而是基于现有游戏机制和用户需求,将依赖固定操作的交互转化为基于自然语言的AI动态玩法。

AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》是一个典型例子。它本质上仍是一款历史模拟策略游戏,界面中依然包含地图、任务、资源和人物等熟悉系统。不同的是,玩家不再仅从开发者预设的选项中做出选择,而是可以直接用自然语言撰写诏书,改变历史进程。千问大模型会结合历史背景、人物关系以及当前世界状态,推演这道诏令带来的影响,并让国库、民生、军事乃至NPC反应发生相应变化。

对这类游戏而言,AI真正拓展的不仅是游戏内容量,更是玩家行为边界。过去,策略游戏能做什么,很大程度上取决于开发者预先编写了多少规则和分支;现在,自然语言成为连接玩家意图与游戏世界的接口。即使没有构建庞大的3D场景,仅凭基于自然语言的交互方式和世界状态的动态变化,也能让玩家获得一种“掌控全局”的沉浸感。

类似变化也发生在情感陪伴类AI游戏产品中。

“梦旅小手机”展位

《代号:云端》的“梦旅小手机”展位几乎是整个游戏区最热闹的地方,展示的是游戏中的AI聊天功能先行体验版本,玩家可以与角色聊天、约会、互动,也可以接收角色主动发来的消息。

对于女性向游戏而言,约会、聊天、陪伴等内容已有成熟的设计范式。AI带来的变化更多体现在互动的专属性和连续性:产品尝试让玩家说过的话、与角色经历过的事影响后续互动。角色也可以主动发消息,而不只是等待玩家触发固定剧情。

另一条已逐渐成熟的方向,是类似AI助手或AI队友的游戏内Agent。

相比纯文字交互,这类应用需要AI理解更多维度的信息:玩家说了什么、处于什么位置、周围发生了什么、当前任务是什么,以及接下来能调用哪些游戏能力。

《我的世界》中国版智能伙伴系统展示的正是这一能力。它能理解玩家的自然语言意图,结合游戏中的位置、环境和任务进行判断,再调用游戏内能力协助玩家完成目标。

这类游戏内Agent的技术难点不仅在于模型本身,还需要稳定的运行环境、上下文与记忆、工具调用、安全护栏,以及上线后的运行观测和质量控制。

以上这些AI对游戏产品端的改造,都没有改变游戏最核心的结构,却都抓住了传统游戏中原本高度依赖人工预设的部分并加以优化。本质上,AI改变的是游戏世界如何回应玩家,角色如何与玩家相处,以及当玩家提出预设功能之外的需求时,AI能否作为辅助或伙伴,为玩家拓展更多可能性。

或许在世界模型等更底层技术继续成熟之前,AI游戏产品仍会沿着这个思路推进,继续思考哪些游戏环节最适合交给AI,以及如何把AI带来的能力真正转化为玩家愿意体验的内容。

打好基础,让AI在上面运行

要让AI真正进入游戏产品和研发管线,首先需要一套能支撑模型长期运行的基础设施。

阿里云游戏行业解决方案展现的,正是一张从底层到顶层的技术能力地图。最底层是游戏云基础设施,包括计算、存储、网络、数据库、云原生和云安全,负责支撑游戏及AI应用稳定运行。再往上,则是面向Agent的基础设施,为游戏智能体提供运行环境、模型路由、安全护栏、身份与工具管理、上下文记忆以及运行观测。

在这两层底座之上,支撑整个AI游戏能力的是更上层的模型与内容生产引擎。Qwen3.8-Max/Flash等不同规格的语言模型负责文本理解、推理与生成;Qwen-Image-3.0、Qwen-Audio-3.0、WAN3.0覆盖图像、视频、音频的多模态生产;千问AI平台则将这些模型能力封装成可直接调用的服务。

底层模型不再是孤立的一个单点,而是按场景分层、按需求组合的能力矩阵。

值得注意的是,AI进入游戏行业并非一个模型包打天下,而是基础设施、模型、Agent和应用四层相互支撑。底层云提供算力与稳定运行环境,模型层提供理解与生成能力,Agent层负责将这些能力组装成可长期运行、可调用的智能体,顶层应用层才能真正落地为玩家可感知的产品。这种分层能力地图,让AI在游戏行业的渗透从单点工具进化为系统级工程。

有了全方位的技术支撑,从测试到运营,才能找到对应的技术落脚点。

《明日方舟:终末地》的全球开服,就是云支持能力的直观体现。

鹰角网络展位的重点,是阿里云支持《明日方舟:终末地》全球开服。展项呈现的合作价值包括面向多地区玩家的接入、开服高峰的弹性,以及计算、网络、数据和安全等基础能力。

这些基础能力在玩家侧往往不易被察觉,却关系到游戏全球上线时的连接与服务体验。

望尘科技展位

而作为深耕体育游戏赛道的厂商,望尘科技此次展示了两个典型场景:以多张人物照片为输入,重建面部特征并生成3D角色;从真实比赛视频中提取运动员的骨骼动作,形成动作素材。过去,这些工作往往需要大量人工采集和调整;如今,AI开始承担其中重复而繁琐的部分,加快角色和动作资产的制作,生成结果仍需专业团队审核和精修。

如果说望尘展示的是AI如何进入具体的游戏生产环节,那么TapTap制造展示的,则是AI如何将这些分散的能力重新串联成一条完整的生产链。

从一句话创意开始,现场展示了代码、美术、音频、配音、翻译、宣传,直到最终发布的创作链路。TapTap制造将自然语言对话、游戏制作、预览调试和发布连接起来。AI在这里不再只是单一环节的效率工具,也成为了串联游戏创作流程的接口。

云栖大会现场展示了很多面向AI时代“超级个体”的工作Agent,TapTap制造某种程度上也是游戏行业里的“超级个体”游戏创作基础设施,把原本高度专业化、垂直化的能力拆解、封装,再通过AI重新连接起来,让创作者可以通过自然语言控制这套复杂的研发管线。

尾声

在游戏展区之外,我们也看到了许多其他与游戏相关的、更上游的技术成果。例如,在隔壁的影视互娱展区,AI已让剧集具备交互可能性,产品形态开始接近游戏行业的互动影视。

当然,游戏本来就拥有互动、实时反馈和数字世界这些天然适合AI发挥的特性,而影视、音视频等媒介,也正在通过AI逐渐获得一些原本更接近游戏的能力。于是,两个领域正在基于AI发生合流:音视频内容可以进入游戏生产管线,影视也可以探索互动娱乐的新形态。

更上游的变化,则来自模型本身。

无论是音频、图像、视频这些多模态生成模型,还是向更复杂环境理解与生成能力演进的世界模型,都在不断扩大“AI能够理解和生成什么”的边界。

云栖大会现场还展示了开放式世界模型“快乐生蚝”(HappyOyster),其交互画面与3D RPG游戏的操作界面有相似之处。换句话说,当模型能够处理空间、角色、行为和环境,它面对的对象就可能从图片、文字或单个3D资产,扩展到可交互、持续变化的数字世界。

“快乐生蚝”(HappyOyster) 展位

到这一步,AI和游戏之间的关系也会发生变化。AI模型不仅是游戏研发管线上的工具,它可能代替管线,成为正在生成的游戏本身。

站在云栖大会的游戏展区回头看,会发现从云基础设施,到Agent,再到模型和具体游戏产品,实际上已形成一条越来越完整的链路。

未来更值得关注的,不再是“AI能不能做游戏”,而是当这些能力逐渐成熟之后,游戏作为重要的数字媒介还有哪些可能性。爱游戏官网首页正是这种融合趋势下的一个典型探索平台。

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